« L’idée de la Fabrique à monstres est née d’un moment créatif avec les enfants, où l’on cherchait une activité à la fois amusante, imaginative et un peu… imprévisible !
On avait envie de mélanger dessin, jeu de hasard et création libre. Alors on a commencé à imaginer des créatures farfelues en assemblant différentes parties d’animaux. Un dé, quelques feuilles, et très vite… des monstres complètement loufoques ont vu le jour !«
Prénom : Morgane Âge : 27 ans Métier : Chargée de projet ludoéducatif à Paris Ses passions : Les arts créatifs, la musique, les jeux vidéos Un souvenir d’enfance : Je devais impérativement goûter la pâte du far breton que faisait ma grand-mère avant cuisson ! Et avec le doigt, sinon c’est pas drôle
Ce qu’il te faut pour construire le jeu :
- Des feuilles de papier (ou des planches d’animaux imprimées)
- Des ciseaux et de la colle
- Des feutres, crayons de couleur ou pastels
- Un ou plusieurs dés à 6 faces
- 6 listes de caractéristiques physiques : Tête, oreilles, corps, pattes, queue, ailes (avec 6 propositions dans chaque liste : oreilles d’éléphant, ailes de dragon, corps de serpent…)
Comment on le fabrique ?
- Dessiner ou imprimer des planches représentant les différentes parties des animaux ou créatures
- Découper les éléments (ou les préparer à l’avance pour les plus jeunes)
- Organiser les éléments par catégories pour faciliter le jeu
Temps de préparation : environ 15 à 30 minutes
Comment on y joue ?
Lancer le dé pour chaque catégorie (tête, oreilles, corps, pattes, queue, ailes). Associer chaque chiffre à un élément correspondant. Récupérer les 6 parties obtenues. Les coller ensemble pour créer une créature unique. Colorier le monstre. Lui inventer un nom
Que font les enfants ?
Ils imaginent, assemblent, dessinent, rigolent… et surtout, ils créent des monstres uniques !
Cette activité stimule : la créativité, le langage (inventer un nom, raconter son monstre), la motricité fine et l’imaginaire
Le conseil de Morgane :
« L’activité a tellement plu aux enfants que nous avons ajouté de nouvelles listes : pouvoirs, lieux de vie, caractère et points faibles. Nous en avons même fait des cartes que les enfants ont pu ramener à la maison ! »
L’anecdote qu’on adore :
« Au moment de nommer sa créature, un enfant a décidé de l’appeler Morgane car il est super fort… mais il fait des blagues pas très drôles. «